您的位置:掌创互联 > 企业动态 >

掌创互联手游防沉迷工作落实,平台已全面接入防沉迷系统

时间: 2021-03-24 17:24 分类: 行业资讯 浏览次数: 137
分享到:

2月24日,国家新闻出版署召开网络游戏防沉迷实名认证培训会。明确提出2021 年 5 月 31 日前,所有游戏企业需完成在运营游戏的防沉迷系统的接入工作。

  2月24日,国家新闻出版署召开网络游戏防沉迷实名认证培训会。明确提出2021 年 5 月 31 日前,所有游戏企业需完成在运营游戏的防沉迷系统的接入工作。6 月 1 日起,未接入防沉迷系统运营游戏要停止运营。游戏“防沉迷实名认证”要达到行业全方面覆盖,彻底贯彻执行。

  为响应国家新闻出版署要求,按要求进行规范落实,目前掌创互联手游代理平台已全面接入游戏防沉迷系统。掌创互联手游平台系统管理后台【游戏管理】-【游戏列表】新增/编辑:增加【实名认证】入口,可针对每一款游戏的实名认证途径做选择,可选择接入国家新闻出版署的防沉迷系统,也可选择使用平台自有的防沉迷系统。除此之外,运营管理-玩家列表还新增“实名认证”字段及检索项。

  随着防沉迷实名认证工作的开展,游戏市场也即将呈现出一个全新的面貌。据了解,网络游戏防沉迷实名认证系统主要的任务有三点:实现全国网络游戏运营平台接入与管理、完成全国网络游戏用户实名认证、采集分析游戏用户时长数据。

   实现全国网络游戏运营平台接入与管理任务指的是为游戏运营单位提供门户和接口,供游戏运营单位注册接入和游戏上报、供游戏运营平台对接实现数据采集。完成全国网络游戏用户实名认证任务指的是实现全国网络游戏用户实名注册与认证,有效区分网络游戏未成年用户。

   采集分析游戏用户时长数据任务指的是网络游戏运营平台接入后能够实现游戏用户时长数据的采集和分析。系统能够识别出不同网络游戏中的同一个用户,并对该用户的时长数据进行分析。系统能够从用户(年龄段、性别)、游戏类型、游戏运营单位、时间段等维度进行综合分析并实现数据可视化。

  通过国家新闻出版署的通知,我们可以看到国家引导游戏行业正规化的决心,就长期发展来看,是有利于游戏行业平稳发展的利好信息。归根结底,防沉迷实名认证工作的进行旨在为未成年人打造一个真正健康、安全的成长环境!掌创互联手游作为游戏代理平台将积极响应国家政策,落实未成年游戏玩家的实名认证。从现状来看,在“防止未成年人沉迷网络游戏”这一事项上,以后不管是游戏商行为还是玩家行为,都将处在受监督的环境下,相信游戏企业在官方的指导和要求下,正走向规范化和系统化。